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DefinitionBearbeiten

Ein Objekt (Exemplar oder Instanz) ist eine zur Laufzeit des Programms existierende Repräsentation eines Modells, zumeist aus der realen Welt.

Beispiel für ObjekteBearbeiten

Ein einfaches Beispiel für ein Objekt ist ein Student. An einer Hochschule gibt es viele verschiedene Studenten. Einer davon ist "Ulli Müller". Dieser "Ulli Müller" stellt ein konkretes Objekt dar. Die Eigenschaften die "Ulli Müller" enthält machen dieses Objekt zu einem Exemplar von Student. Selbst wenn es mehrere Objekte (Studenten) gibt, die diesen Namen tragen so besitzt jedes mindestens eine Eigenschaft die dies einzigartig macht. Auch wenn es letzten Endes nur die Matrikelnummer sein sollte.

Wann werden Objekte erzeugt?Bearbeiten

Sobald ein Java - Programm gestartet wird, werden in der main - Methode die ersten Objekte erzeugt. Diese können daraufhin untereinander kommunizieren.